Loftia 数据板全收集:Loftia City、空中花园与 The Gridfall 的每一处数据板位置

完整梳理 Loftia City 的数据板路线,按区域列出数据板位置,附滑翔技巧与持续更新计数的粉丝追踪工具,帮你找齐每一个 Loftia 数据板。

在区域末尾漏掉一个收集品,是打断剧情搜集最令人抓狂的方式,而 Loftia 数据板恰恰最容易出现这种情况。它们藏在脚手架后面、桌面上,以及只有滑翔翼或一条干净利落的跑酷路线才能抵达的屋顶上,所以比起单纯的跳跃技术,一条合理的路线更重要。本指南汇总了 Loftia City 中所有有据可查的 Loftia 数据板位置,说明其他区域把数据板藏在何处,并为你指路粉丝维护的追踪工具,方便你确认还差哪些。

Loftia 数据板究竟是什么?

Loftia 数据板是散布在游戏可探索区域中的小型剧情收集品。每拾取一个,都会播放一段简短条目,补全世界观背景故事——这也是为什么社区攻略视频往往会念出标题:"Old Earth cuisine""Magnificent flying machines""A ride to remember"和"Literally our origin story"都出现在同一个 Loftia City 路线视频里。

这让 Loftia 数据板成为一种区别于制作材料或服装的收集品。它给的回报是背景信息:谁曾住在哪里、这座城市曾经是什么样子、世界如何变成现在这般模样。如果你喜欢探索中的环境叙事部分,那么在前往下一个区域之前,这些就是值得追的对象。

一个重要提醒:目前第三方数据库都是基于测试版数据搭建的。gaming.tools 的 Loftia Database 明确说明,一旦 Loftia 进入抢先体验阶段,其页面内容将会变化,所以请把任何数据板清单当作某一时刻的快照,而非永久地图。

Loftia 数据板的分组方式

两个主流粉丝数据库都按区域而非单一平铺列表来组织数据板,这本身就说明了收集系统的结构。

区域追踪工具的标注方式配套地图数据(截至 2026-10-20)
Loftia City"Loftia City Datapads" 收集集Loftia City 地图图层中 410 个已记录位置
The Hanging Gardens"Hanging Gardens Datapads" 收集集Hanging Gardens 地图图层中 906 个已记录位置
The Gridfall"The Gridfall Datapads" 收集集The Gridfall 地图图层中 582 个已记录位置
Urbex 图层数据板与 Urbex 点位并列列出363 个已记录 Urbex 位置

gaming.tools 在 Loftia City、Hanging Gardens 和 The Gridfall 之间的划分,记录于其 Datapads 页面,时间为 2026-10-18。上述位置总数来自 loftia.th.gl 地图索引,时间为 2026-10-20,涵盖各图层中所有被追踪的对象,而非仅限数据板——所以不要把它们当作数据板数量来读。

Loftia City 全部数据板:九站路线

目前记录最清晰的市区跑图来自一篇社区攻略("Find All Loftia City Lore Datapads"),其中列出九个收集点,构成一条连续环线。由于视频中段编号略有漂移,请把下面的顺序当作一条路线,而不是"第五个是哪块板"的标准答案。

#区域如何抵达数据板所需装备
1市中心气球查看气球附近的脚手架后方步行
2太阳能农场爬上楼梯,数据板在桌上步行
3Estella 旁的小巷位于 Estella 与 World Project 之间步行
4Global VillageJune 附近的角落——显示"Old Earth cuisine"步行
5山地爬上山,然后跳过缺口滑翔翼
6Airtram 车站沿左侧甲板上行——"Magnificent flying machines"步行
7Ryder 旁的冒险甲板绕过飞船后面的转角步行
8Scrap Quarter走黄色建筑上的任一段楼梯,跳过缺口,查看顶棚下方跑酷
9建筑工地屋顶爬脚手架,在建筑之间跳跃,走过木板,在岩石上跑酷跑酷 + 滑翔翼

攻略中有几点值得留意。Global Village 的数据板被描述为位于一个很容易走过去的角落;Scrap Quarter 的数据板有两条可行路径——从侧街的楼梯,或走街面路线——之后跳过缺口才能到达顶棚。建筑工地才是真正的终局:路线要跨越数栋建筑和一块木板,最后一条"Literally our origin story"才会出现。

市区路线的实用顺序

  • 先完成四个平地收集点(市中心、太阳能农场、小巷、Global Village),免得在地图上反复滑翔折返。
  • 把山地留到你拥有滑翔翼时再做,因为那个缺口跳跃是跳不过去的。
  • 把 Airtram 车站和冒险甲板两站连起来——它们相距很近,一趟就能覆盖。
  • 最后再去 Scrap Quarter 和建筑工地,那里垂直移动就是全部的挑战。

社区玩家反馈,屋顶站点是最耗时的部分,一位 TikTok 创作者在测试期间把爬楼形容为"一场挣扎"。如果你觉得自己在和地形较劲,这很正常——楼顶的数据板本来就默认你会在建筑之间跳跃前进,而不是沿着某条道路走。

Hanging Gardens 与 The Gridfall:没有文字路线的区域

本文所依据的资料中,没有 Hanging Gardens 或 The Gridfall 数据板的分步攻略,所以诚实的建议是:依靠交互地图,而不是书面顺序。Hanging Gardens 图层是已追踪区域中面积最大的一个,这意味着出发前先筛选出数据板能真正省下时间。

两个数据库都支持这套流程。loftia.th.gl 索引把 Datapads 列为独立图层,与 Airtram 车站、Research Stations、Contribution Bins、稀有钓鱼点和 Adventure Ship 并列。gaming.tools 的 Datapads 页面则把"Items"和"Quests"分成两个标签页,你可以在决定要不要爬上去之前,先交叉确认某块数据板是否与任务链绑定。

用粉丝数据库追踪 Loftia 数据板

由于 Loftia 数据板散布在三个区域和多个垂直层级中,实时地图胜过记忆。两个粉丝项目承担了主要工作,而且都会给数据打上日期,你在依赖它们之前值得先看一眼。

loftia.th.gl(The Hidden Gaming Lair)。 截至 2026-10-20,该索引列出四张地图、共 2,261 个位置、一个含 30 条记录的 Datapad Collectibles 图层,最后更新时间为 2026 年 10 月 20 日。

loftia.gaming.tools。 截至 2026-10-18,其 Datapads 页面分别列出了 Loftia City、Hanging Gardens 和 The Gridfall 的收集集,构建版本号为 0.0.0,并明确提示该站点运行于测试版数据之上。

这两个快照日期很重要。两个站点都是社区运营的追踪工具,而非官方来源,而且它们追踪的是一款仍在变化的游戏。如果你看到的数字与记忆中的不符,先查看最后更新时间那一行,再判断地图是不是错了。

至于游戏本身,Steam 上的 Loftia 官方页面是规划收集跑图前确认版本状态的去处。

让数据板跑图更顺畅的实战技巧

大多数令人抓狂的 Loftia 数据板都是垂直方向的问题,而不是导航问题。山地、Scrap Quarter 的顶棚和建筑工地都要求你先向上,再横向移动。

  • 先爬后滑。 滑翔翼帮你跨越缺口,但失败通常发生在攀爬环节。
  • 把脚手架当地楼梯。 市中心的数据板、Scrap Quarter 路线和建筑工地都把脚手架作为预期路径。
  • 离开区域前先扫一遍屋顶。 玩家反馈最后漏掉的,往往就是楼顶的那些数据板。
  • 标记已获取的。 三个区域,加上某个追踪工具里 30 条记录的收集图层,光靠脑内清单很快就会失效。
  • 更新后重新核对。 测试版会改动地形几何,两个数据库都提示其数据在抢先体验阶段会变化。

如果你追求的是全清而不是随手收集,loftia.th.gl 交互地图可以按区域切换数据板图层,而 gaming.tools 的 Loftia 数据板索引则提供收集视图,方便追踪进度。

FAQ

Loftia 一共有多少数据板?

数量取决于你看的是哪个快照。截至 2026-10-20,loftia.th.gl 索引列出了覆盖四张地图、含 30 条记录的 Datapad Collectibles 图层;而截至 2026-10-18,gaming.tools 数据库把 Loftia 数据板划分为三个区域收集集(Loftia City、Hanging Gardens、The Gridfall)。两个追踪工具都基于测试版数据,所以总数还会变动。

收集 Loftia 数据板需要滑翔翼吗?

至少有一个收集点需要:Loftia City 的攻略在"山地"一站要求使用滑翔翼,你需要爬上山再跳过缺口。Scrap Quarter 和建筑工地的屋顶站点也默认你能在建筑之间跳跃,所以带上移动工具会让整趟跑图更顺畅。

在哪里能找到 Loftia 数据板地图?

使用带数据板筛选功能的粉丝数据库。loftia.th.gl 的交互地图按区域拆分位置,并提供专门的数据板图层;gaming.tools 的 Datapads 页面按地区分组数据板,方便你勾掉已找到的那些。

Loftia 的数据板值得收集吗?

它们是剧情优先的收集品。每块数据板都会播放一段简短条目——这类细节解释了城市的过去和世界更宏大的故事——这也是为什么步行导览类视频会念出内容,而不只是展示拾取动作。如果探索和世界观构建是你玩这款游戏的理由,那么它们是每个区域中故事密度最高的物件。